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ところが開発は難航。開発規模が大きくなった影響で、スタジオのリソース不足も現実的になっていたという。そんな中、ライブサービスよりもシングルプレイ作品に注力するNaughty Dogの方針によって、「The Last of Us Online」は開発中止となった( 関連記事 )。Agarwal氏はそんな同作の開発を主導していたわけだ。
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